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一加 6T 上手评测:不完美的西装暴徒!(3)

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-09-01

  能看出一加6T正常使用一天基本是没啥问题的,就算是重度使用乃至过了头,还有省电模式来给你强行续命,但可惜的是没有「极限省电模式」,要知道笔者曾经好几次因为坐地铁看视频而把电量用到了绝路,都是靠这个模式撑到回家充电的(说到底还是因为穷,有车的人会在乎这个?)

  看完样张再聊参数,才是聊手机相机的正确姿势。一加6T采用了「长焦+广角」的双摄方案,主摄的CMOS 为索尼的 IMX 519,1600万像素,副摄为 IMX 376K 2000万像素,与一加6的配置一样。

  样张已经说明了一切,我就不多废话了。拍照最重要的还是相机后面的脑子,当然一加6T拍照水平的进步有目共睹,还等什么呢?拿着手机出去拍啊!

  一加拥有最得笔者心意的专业拍照模式,比起其它厂商的缺斤少两,一加能把该给的功能都给你,操作也比较顺手(如果能加个拨轮的震动就更好了),不光可以控制快门和ISO,还能手动对焦、手动调节白平衡、调节画幅比、直出RAW格式,更牛的是,它还提供C1和C2两个档位储存参数,这才叫「真·专业模式」嘛!

  镜头自带微距功能是一加6T上最让我惊喜的一点,因为终于可以用手机拍出「真·虚化」的照片了。

  视频拍摄方面,一加6T提供了最高 4K 30帧的视频录制功能,4K的意义在于更多的后期空间,应该是当下旗舰的必备功能了,另外,还支持1080p 240帧和 720p 480帧升格拍摄,画质虽然差强人意,但爽在刺激。

  一加向来是国产中最快跟进 Android 更新的厂商之一了,这也点明了它的极客属性(说白了还是钢铁直男)。出厂预装基于 Android P 的氢OS 9.0.4 系统 (现已更新9.0.5),直接了当地说,这可能是我体验过最舒服的一加手机系统了。

  诸位想想,为什么落后N代的iOS设备仍然能给人非常流畅的感觉?这当然不是说苹果的技术有多么多么领先,关键在于整个iOS的动效设计都具有流畅性、连续性以及非常「跟手」。与之相比,AOSP天生的交互逻辑就定性在「按键」上,它对手势操作的支持是很不友好的,使得其它手机厂商们在进行手势操作逻辑设计时,往往是「一个手势对应一个按键,再由按键对应实现效果」而非iOS的「一个手势直接对应实现效果」。但这点弊病,在一加6T上被克服了90%。

  以上的演示表明一加6T原生的动画效果都对手势有着非常直接的反馈,因此也带来了「流畅感」。正是这一点,让一加6T有可能登顶体验最佳的国产UI的宝座。此外,氢OS一贯的轻量化作风在这款产品上仍然得到了延续,整个UI设计和动效设计基本符合谷歌的 Material Design 设计语言,这让一加6T的UI不仅在国产APP的支持上,就算打开一个国外软件,也在UI风格上得到了非常舒服、强烈的一体性以及流畅感的视觉体验。

  这并不意味着一加就没有能进步的空间了,例如葱老板诟病不已的一个小问题:当打开二级下拉菜单时,就无法点击通知。以及在应用历史记录清空以后,从其它桌面返回主桌面时会因为动效不连续而突然闪烁一下:

  没有实体按键,如何应对全面屏的交互就成了一个大问题,各个厂商都拿出了自己的解决方案。而一加将选择权交给了用户:你可以选择继续保留三个虚拟按键,或者全盘接受手势操作。笔者当然会选择更极致的「全面屏手势」。一加提供的手势方案是:屏幕底端中央上划返回桌面,驻留显示后台,底端两侧上划则为返回。这套方案很有效,很跟手,很流畅,但并不完美:

  · 第一个问题是,由于返回到桌面和后退这两种手势都要从屏幕底端开始操作,就一定存在误触的可能,这点在卧姿使用时尤为明显。

  · 第二个问题是,「手指上划」这个动作与「返回」这个效果之间在逻辑和惯性上不够有因果性,当我的手指从下往上划动时,却看见屏幕从左往右翻页,有点反直觉。

  · 第三个问题是,右手持手机时,「返回」的操作自然会选择在屏幕底端的右侧,这就造成虽然一加设计了一个给用户提供视觉回馈的动画,但必然会被手指挡住,也就失去了其「视觉回馈」的意义。

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