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《龙珠Z 卡卡罗特》试玩:忠实还原最经典的龙珠(2)

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-07-30

  连续使用普通攻击可以操纵悟空打出华丽的连段,如果使用消耗「气」的技能将敌人击飞,还有机会进行追击将其打飞到更远的地方,并造成地形破坏。从感官上来看,这方面的表现很精彩精彩的,龟派气功发动时的魄力极强,打击感也很到位。如果有队友参战的话玩家会时不时使用连携攻击。

  不过我个人在战斗感受到了一个比较明显的问题,就是如果玩家主战场是地面的话,很可能会出现视角被卡成贴着后脑勺的情况,如果此时再使用节奏极快的攻击,画面的波动会很大。估计是一个 Demo 的 BUG,应该会在之后被解决。

  在试玩过游戏之后,我们在 PlayStation 的舞台观看了由原良辅先生演示的操纵短笛的流程,包括与饺子、天津饭的 1V2 训练战斗,以及和猩猩化的悟饭进行的 BOSS 战。针对玩到的 Demo 和看到的演示内容,随后在场的媒体对原良辅先生进行了采访。

  以往的《龙珠》游戏多为动作或是格斗类游戏,虽然之前也有「超宇宙2」这种带有 RPG 性质的作品,但是像《龙珠Z 卡卡罗特》这种从公布时就标榜是 ARPG 的作品在系列中还是很少见的。原良辅先生表示这其实和粉丝群体在最近几年不断地扩大有关,尤其是几剧场版上映之后,真的有很多年轻人成为了《龙珠》的粉丝,所以现在是时候向这些人重新展示《龙珠Z》的魅力,让新玩家也能够了解原始《龙珠》的故事。如果要涉及到《龙珠Z》这一内容的话,就一定离不开里面诸多角色的成长,这就是本作会是一款 ARPG 类型的游戏的原因。

  同时,采用《龙珠Z》的题材也让开发人员能用现在的技术重现原作的名场面(过场动画长度非常丰富,并且都是重新制作的),日常部分的细节还会有更加丰富的描写。游戏会加入一定的原创剧情,上文的 NPC 支线也算是其中之一。部分支线剧情是由鸟山明先生提供新的设定,然后由开发人员基于这些新设定来扩写故事。

  上文也提到,本作并不完全是一款开放世界游戏,玩家能活动的地区和推进的剧情有关,所以玩家可以操纵的角色也会随着剧情的发展而进行自动切换。在拉蒂兹的 BOSS 战之后悟空战死,玩家所操纵的角色会自动转为短笛,后续就是现场演示的内容。在推动主线时游戏会切换对应指定的角色让玩家操纵,而在日常冒险探索的时候就可以换成其他角色游玩。

  作为一款 RPG,人物成长自然是非常重要的一环。虽然没法透露太多的内容,原良辅先生表示《龙珠Z 卡卡罗特》中角色有三条主要的升级路线,分别是自身属性、主动技能和被动技能。自身属性和被动技能多与角色本身的性质有关,主动技能除了提高威力和学习新技能之外,升级之后还会对技能的表现进行改变,比如龟派气功在升级之后的魄力会更强,从视觉上就能直接感受到。不擅长动作游戏的玩家,也可以通过提升角色的等级来碾压敌人,怎么去玩就是玩家的选择了。

  看过预告片的朋友估计还记得,《龙珠Z 卡卡罗特》里面包含钓鱼的设定,悟空会用尾巴进行钓鱼。不过原作中悟空很早就失去了尾巴,那该怎么钓鱼呢?原良辅先生表示,就算是没了尾巴悟空也可以钓鱼的。至于怎么钓,那将是一个等待玩家发现的彩蛋。

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