整体核心:飓风法杖配合魔力法杖打输出,飓风收尾(飓风法杖反蓝的同时也会触发魔力法杖),寒冰保命。 前期拿牌需要考虑自己牌组的容错率,尽量让自己的牌向自己的思路靠近,小女巫的法力牌多数自带过牌能力,这是整体拿牌的核心优先,然后就是装备法力值咒术。牌组的流畅度在前期没有装备槽的情况下,能让你快速上装备。(这局前期拿了4把法杖,一个装备槽都没有,直到BOSS战前的随机事件才出现装备槽购买~!!) 这里特别强调每回合出牌顺序,因为在你不能保证优质牌组的情况下,意味着你不能无脑扔牌体验ftk的快感。 小女巫实在是太脆了,到中期一个小怪几十点伤害根本抗不住,输出不够又杀不死怪。 比如下个怪物初始回合就有爆发有输出,那你起手的牌组一定是以防御为主,用来打断/防御怪物关键的BUFF或卡牌;比如下一回合怪物并不会打你多少伤害,那你本回合的寒冰数量就不需要叠那么高了,留几张寒冰牌在手防御下一次的爆发伤害。 熟悉职业的流派套路和对游戏的理解比较关键,牌组的不稳定性让很多人熬不过中期容易让人放弃;其实很多时候你不努力逼自己一把怎么知道自己不行~!!那种通过自己的努力然后通关的快感,或许正是这个模式的魅力所在。 这局印象比较深刻的是打那个开局60多护甲的老鼠,因为没有装备槽装法杖,上完装备那货已经150多护甲了,打了十几回合,才把它磨死。(不要用飓风去打护甲,不造成伤害飓风法杖是不会反蓝的) |